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tuto patch eboot
Davhuit/Merci pour ton petit tuto pour renommer les dossier de sauvegarde , ça peut vraiment être utile...
Toutancarton/Penses tu vraiment qu'il soit necessaire de faire un eboot en dummy?
Car franchement je me sers de l'eboot de Hot Shot et à chaque fois que je créé mon eboot PSX et bien il est plus gros de 2 , 3mo par à rapport à l'iso donc à vrai dire pas grand chose...
Lol , ouais puis chui pas fortiche en anglais sinon j'aurai bien fait l'essai car c'est vrai qu'il y a enormement de jeux qui sont vraiment mal traduit , surtout les RPG...
Au moins ça me rassure je me dis que ça devait être normal et non que je sois trop bête si je ne comprenais pas grand chose à l'histoire lol...
Téléchargez les logiciels suivants:
- 1. la pack "popstation" disponible ici qui contient le fichier "popstation.exe"
- 2. Le fichier "cygwin1.dll" Ici (C'est l'application qui permet de jouer avec ses ISOS sur son pc sous devhook qui contient ces fichiers)
- 3. Le jeux Hot Shot Golf 2 sur le playstation store de Sony (Aucun lien ne sera donné pour ce fichier)
- 4. Téléchargez Ultra Iso (l'ami Goggle) pour créer vos iso de jeux psx originaux (j'ai bien dit "originaux")
- 5. Téléchargez Pal4U2K Ici il permet de convertir les jeux PAL (Europe) en NTSC (japon et EU)
Mise en place côté pc:
- 0. Allez vous chercher un café bien chaud
- 1. Mettez tous vos programmes téléchargés dans un dossier sinon c'est le bordel
- 2. Rendez-vous dans Poste de Travail puis aller dans votre disque dur ici p@f c: parcque moi c'est p@f et que c'est mon disque d'abord!
- 3. Double-cliquez dessus puis faites un clique droit et choisissez Nouveau -> Dossier et nommer le popstation
- 4. Décompressez l'archive popsation.rar avec Winrar et placer le contenu dans le dossier popstation fraichement créé.
- 5. Décompressez l'archive usbhostfs.rar et placez le fichier "cygwin1.dll" dans le dossier popstation
- 6. Ouvrez le dossier du jeu Hot Shot Golf 2 que vous vous êtes procuré précédemment
- 7. Placer l'EBOOT.pbp ainsi que le fichier KEYS.bin dans le dossier popstation
- 8. Renommer le fichier EBOOT.pbp en BASE.pbp en respecant la casse (les majuscules et les espaces si vous préférez)
Ca doit ressembler exactement à ça :
Création de l'iso de votre jeu PSX "ORIGINAL"
- 1. Ouvrez Ultra Iso (je considère que vous savez installer un logiciel, faut pas pousser quand même)
- 2. Insérez la galette de votre jeu PSX dans votre gourmand lecteur et essuyez la bave sur le clapet, on sais jamais lol
- 3. Cliquez sur l'onglet outil et Créer une image
- 4. Choisissez BIN .bin/.cue en format de sortie
- 5. Choisissez le dossier popstation en Fichier de sortie (vous vous souvenez? celui que vous avez créé au début)
par exemple c:/popstation/THP3.bin si vous faites un iso de Tony Hawk Proskater 3 (au hasard)
- 6. Cliquez sur Créer
- 7. Attendez
- 8. Vous aurez 2 nouveaux fichiers dans votre dossier popstation : un fichier JEU.bin et le fichier JEU.cue où JEU correspond au nom que vous lui avez donné
Convertir son jeu PSX en NTSC
- 1. Cliquez sur pal4u2K.exe (je considère que vous savez également le décompresser et le placer dans le dossier de
votre choix)
- 2. Cliquez sur la double flèche verte pour la conversion PAL/NTSC
- 3. Cliquez sur Choose a file et allez chercher votre fichier BIN que vous avez créé avec Ultra Iso
- 4. Cliquez maintenant sur File Séquence pour qu'il décrypte les fichiers de votre iso à convertir
- 5. Attendez
- 6. Si tout c'est bien passé, une fois le scan fini, il vous propose une nouvelle fenêtre qui va servir à générer le patch qui va permettre de convertir le jeu en NTSC.
Cependant, pour certains jeux, il ne trouve rien à convertir, celà arrive quelque fois, donc essayez un autre jeu
- 7. En considérant que ca fonctionne et qu'il vous affiche la fenêtre ci dessous, mettez le nom du patch
(c'est mieux quand c'est le nom du jeu pour s'y retrouver) dans Game Name
- 8. Game country : PAL(Europe)
- 9. Patcher Information: vous mettez ce que vous souhaitez (ça fait classe de mettre son blaze non?)
- 10. Cliquez sur Create p4u file et choisissez la destination de ce patch (sur le bureau ou simplement dans le dossier popstation)
Patcher son jeu
1. Cliquez sur pal4U Patch.exe
2. Une image vaut mieux qu'un long discours
3. Cliquez sur Go for Patch
Convertir son jeu PSX en jeu PSX pour la PSP
- 1. Aller dans le menu démarrer, sur executer puis tapez cmd et Ok
- 2. Une fenètre s'ouvre et on peut voir des écritures blanches sur fond noir et c'est moche
- 3. Si vous voyez c:\> et que "c" est la lettre de votre dique dur c'est dans la poche, passez à l'étape suivante
si vous voyez c:\>Documents and Settings par exemple, taper cd.. puis la touche Entree ca vous mettra au bon endroit et passez à l'étape suivante
si vous voyez autre chose, télécharger le PopStationGUI.exe ça sera mieux pour vous lol
- 4. Taper cd popstation puis la touche Entree et taper dir
- 5. Regardez l'image, et à part le nom du jeu, vous devez avoir exactement les mêmes fichiers que moi qui aparaissent dans le
cadre rouge (sinon arrêter l'apéro !)
6. Taper popstation.exe ESPACE puis le nom de votre jeu.BIN et appuyez sur la touche Entree (respecter l'espace)
- 7. Attendez
- 8. Une fois que vous voyez marqué done. fermez cette fenêtre et allez dans votre dossier popstation
- 9. Vous devez trouver en plus un fichier apelé EBOOT.pbp
Faire un dossier propre et préparer son jeu pour le transfert vers la PSP
- 1. Supprimez les fichiers qui ne servent plus à rien dans votre dossier popstation
1. Dans le dossier popstation, faites un clique droit et Nouveau -> Dossier puis nommez le sans espaces ni caractères bizarres pour suivre mon exemple
moi je le nomme THP3
2. Coupez le fichier EBOOT.pbp et collez-le dans le nouveau dossier que vous venez de créer
3. COPIEZ le fichier KEYS.bin et collez-le dans le nouveau dossier que vous venez de créer
4. Voici le contenu de votre dossier
Du PC vers la PSP
- 1. Copier votre dossier de jeu qui contien le KEYS.BIN et l'EBOOT.PBP sur votre PSP dans mso:\PSP\GAME\
- 2. Lancer le jeu à partir de votre memory stick directement
- 3. Dites Merci
- 4. Jouez !! bien sur
Ce petit programme, une fois exécuté, se loge en mémoire et permet à la PSP 1.50 de lancer les homebrews au format original comme les 2.xx. Rien n'est écrit dans le flash et si jamais cela venait à planter, il suffit d'éteindre sa console en appuyant plus de 10 secondes sur le bouton power. Ce programmer supporte la mise en veille parfaitement. Il ne se retrire de la mémoire que lors d'une véritable extinction.
Inutile puisque tu n'as rien a faire de plus qu'avant. Sur le principe la nouveauté est que tu peux utiliser les EBBOTs destinés à la 2.00 (qui en fait utilisent les EBOOT non passé au KXploit mais lancent aussi les 1.50)
La première version du firmware de la PSP, appelé 1.0, était le firmware qui équipait les premières PSP (jap). Sans doute pressé par les fêtes de Noël et la sortie de la DS, Sony a sorti sa console avec un firmware non protégé. On pourrait ainsi dire que la console avec un firmware 1.0 est une version degug. L'ére des premiers homebrews était née.
La réaction de Sony à mis quelques mois à arriver mais elle a été grandiose. Sony a sorti son 1.50 avec toutes les langues incluses, dont le français, ce qui a été plutôt une belle opération car quasiment toutes les PSP exportées ont été passée en 1.50. On peut même dire que l'on était fier de montrer sa PSP parlant français à cette époque là (MARS 2005). Du coup, on avait tous perdu la faculté de lancer de homebrews. Mais comme vous le raconte la news la team espagnole est venue perturber la donne et la suite vous la connaissez.
Alors, est-ce vraiment intéressant tout ça ?
Cela vaut-il le coup de laisser ce petit patch en mémoire ?
Je pense sincèrement que non pour plusieurs raisons.
La première est que cela ne change rien en soi. Aucun avantage particulier à utiliser l'une ou l'autre version d'un EBOOT. La version 1.50 (NOM + NOM%) n'a comme 'défaut' que de laisser s'afficher un icône endommagé. Ce problème est solvable dans la majorité des cas et puis franchement c'est vraiment pas gênant.
La suivante est plus importante car ce programme se met en RAM et cette dernière n'abonde pas sur la PSP. De plus, après des tests, il semblerait que cela soit incompatible avec un certain nombre de programme. Par exemple, Super Mario Iceland plante, pas au lancement, mais à l'utilisation.
A suivre donc.